SZCZĘŚCIE W NIESZCZĘŚCIU
Jak to często ze sławnymi duetami bywa jedna z postaci wysuwa się na czoło zyskując największą sławę, druga siłą rzeczy zostaje lekko usunięta w cień. Tak było i w tym przypadku. W tym Przypadku to Clank pozostał w świetle reflektorów i stale gościł w obiektywach kamer. Ratchet usunął się w cień. Na "szczęście" dla Ratcheta jego rodzinna planeta Veldin zostaje zaatakowana przez siły złego Doktora Nefariousa, którego marzeniem jest wymieść z całej galaktyki wszystkie organiczne formy życia. Pomóc mu w tym mają potężnie umięśnione, zmutowane kosmiczne stwory.
W związku z tym zagrożeniem Galaktyczny Przezydent wysyła parę naszych bohaterów na planetę Florana w celu odnalezienia jedynej osoby, która może uratować świat. Nasza dwójka wyrusza w podróż z dość niecodziennym pilotem Skiddem McMarxx aby odnaleźć tajemniczego bohatera, którym okazuje się być... Kapitan Qwark.
Nieco uważniejsi gracze którzy pamiętają zakończenie poprzedniej, drugiej części wiedzą doskonale, że Kapitan nie miewa się najlepiej. Żeby nie powiedzieć, że jest warzywem powiedzmy, że nie jest on w pełni swych sił witalnych ;) Jednak gdy dochodzi do siebie, udaje mu się przypomnieć sobie jak ostatnim razem pokonał Nefariousa i opowiada o tym bohaterom. Tworzy też elitarną grupę walczących o wolność bohaterów. Cóż - słowo "elitarną" jest tu trochę na wyrost, żeby nie powiedzieć nie na miejscu. Bo jeśli przeczytasz, że ekipa składa się ze wspomnianego wcześniej Skida McMarxx, Wielkiego Ala i Helgi to to nawet nie brzmi elitarnie. Jak widać Ratchet i Clank będą mieli pełne ręce roboty aby uratować wszystkie organiczne formy życia.
Z CZYM DO KOSMITÓW
W grze odwiedzisz kilka znanych z poprzednich części lokalizacji jak i zobaczysz nowe. W celu powstrzymania Nefariousa autorzy wyposażyli bohaterów w iście bondowskie gadżety jak i wiele wymyślnych broni. Póki co wiadomo o 14 typach "pukawek", każda z czterema możliwymi poziomami udoskonaleń. Na przykład broń N60 może być udoskonalona do poziomu "Huragan" - jakie zniszczenia będzie czynić dookoła można łatwo sobie wyobrazić. Shock blaster to potężna broń, która po lekkim tuningu staje się jeszcze bardziej zabójcza. Do dyspozycji będzie również broń tworząca... czarne dziury. Infector to mała, poręczna broń. Wróg trafiony wiązką z niej buntuje się przeciwko swemu dowódcy. Pierwsze dwa poziomy udoskonaleń tej broni zwiększają odległość wystrzału. Jednak ostatnie udoskonalenie zwane "infecto bomb" zaraża wszystkich wrogów w polu widzenia.