Poprzednia strona Spis treści Nastepna strona   08
             

Marek "Markinson" Napierała


Po uratowaniu świata w Ratched & Clank: Going Commando bohaterowie nie mają okazji długo nacieszyć się sławą z tym związaną. Wygląda na to, że znów będą musieli uratować świat.



SZCZĘŚCIE W NIESZCZĘŚCIU
Jak to często ze sławnymi duetami bywa jedna z postaci wysuwa się na czoło zyskując największą sławę, druga siłą rzeczy zostaje lekko usunięta w cień. Tak było i w tym przypadku. W tym Przypadku to Clank pozostał w świetle reflektorów i stale gościł w obiektywach kamer. Ratchet usunął się w cień. Na "szczęście" dla Ratcheta jego rodzinna planeta Veldin zostaje zaatakowana przez siły złego Doktora Nefariousa, którego marzeniem jest wymieść z całej galaktyki wszystkie organiczne formy życia. Pomóc mu w tym mają potężnie umięśnione, zmutowane kosmiczne stwory. W związku z tym zagrożeniem Galaktyczny Przezydent wysyła parę naszych bohaterów na planetę Florana w celu odnalezienia jedynej osoby, która może uratować świat. Nasza dwójka wyrusza w podróż z dość niecodziennym pilotem Skiddem McMarxx aby odnaleźć tajemniczego bohatera, którym okazuje się być... Kapitan Qwark.



Nieco uważniejsi gracze którzy pamiętają zakończenie poprzedniej, drugiej części wiedzą doskonale, że Kapitan nie miewa się najlepiej. Żeby nie powiedzieć, że jest warzywem powiedzmy, że nie jest on w pełni swych sił witalnych ;) Jednak gdy dochodzi do siebie, udaje mu się przypomnieć sobie jak ostatnim razem pokonał Nefariousa i opowiada o tym bohaterom. Tworzy też elitarną grupę walczących o wolność bohaterów. Cóż - słowo "elitarną" jest tu trochę na wyrost, żeby nie powiedzieć nie na miejscu. Bo jeśli przeczytasz, że ekipa składa się ze wspomnianego wcześniej Skida McMarxx, Wielkiego Ala i Helgi to to nawet nie brzmi elitarnie. Jak widać Ratchet i Clank będą mieli pełne ręce roboty aby uratować wszystkie organiczne formy życia.



Z CZYM DO KOSMITÓW
W grze odwiedzisz kilka znanych z poprzednich części lokalizacji jak i zobaczysz nowe. W celu powstrzymania Nefariousa autorzy wyposażyli bohaterów w iście bondowskie gadżety jak i wiele wymyślnych broni. Póki co wiadomo o 14 typach "pukawek", każda z czterema możliwymi poziomami udoskonaleń. Na przykład broń N60 może być udoskonalona do poziomu "Huragan" - jakie zniszczenia będzie czynić dookoła można łatwo sobie wyobrazić. Shock blaster to potężna broń, która po lekkim tuningu staje się jeszcze bardziej zabójcza. Do dyspozycji będzie również broń tworząca... czarne dziury. Infector to mała, poręczna broń. Wróg trafiony wiązką z niej buntuje się przeciwko swemu dowódcy. Pierwsze dwa poziomy udoskonaleń tej broni zwiększają odległość wystrzału. Jednak ostatnie udoskonalenie zwane "infecto bomb" zaraża wszystkich wrogów w polu widzenia.
NAZYWAM SIĘ CLANK, OD 16 LAT NAPRWIAM PRALKI
Sposób rozgrywki nie różni się znacznie od tych znanych z poprzednich części. Jednak jest kilka nowych urozmaiceń. Do przemieszczania się posłuży Ci statek Phoenix, którego pilotem jest Sasha - córka prezydenta, obiekt miłości Ratcheta. System udoskonalania broni działa w ten sam sposób, jednak jak zauważono znajomość jego obsługi z poprzednich części nieco ułatwi jego obsługę i dobranie odpowiednich upgrade'ów do aktualnych potrzeb. Powrócą mini gierki. W grze znajdziesz też nowy tryb rozgrywki, nazwany przez autorów "gunlet challenge", będący połączeniem walki z typową grą zręcznościową. Powrócą też bitwy kosmiczne ale będą one prowadzone w odmienny sposób. Raz będziemy mogli pokierować Clankiem. Jak zwykle autorzy zapowiadają poprawienie skryptów sztucznej inteligencji.

MULTIRATCHET
Gra oprócz trybu singleplayer będzie też zawierać tryb dla wielu graczy, zarówno online jak i offline. Maksymalnie będzie mogło zagrać ośmiu graczy używając przy tym komunikacji głosowej przy pomocy zestawu słuchawkowego do konsoli PS2. Póki co autorzy zapowiedzieli jeden tryb rozgrywki - "capture the base", sama nazwa już wiele tłumaczy. Dwójka bohaterów będzie mogła zająć pozycje przy działach i bronić bazę przed najeźdźcami. Rozgrywka w tym trybie będzie oferowała sześć ogromnych, znanych z gry pól bitwy, do wyboru. Pozostałe tryby rozgrywki mają zwierać inne miejsca. Ponadto tryb multi zaoferuje możliwość kierowania pojazdami. Potrzeba do tego będzie dwóch graczy. Jeden będzie pilotem drugi będzie obsługiwał działo. Ponadto dostępne będą gadżety z typu single takie jak buty umożliwiające na przykład chodzenie po ścianach.



SPRAWY TECHNICZNE
Wygląda na to, że autorzy podrasowali grafikę w porównaniu z poprzednią częścią gry. Obszar rozgrywki się powiększył oraz urozmaicono rzeźbę terenu. Polepszono też wygląd wody i tak dopracowano silnik gry aby na ekranie można było zobaczyć więcej przeciwników. Muzyka we jest jeszcze we wczesne fazie ale z tego co można usłyszeć będzie ona utrzymana w podobnym tonie jak w poprzednich odsłonach gry. Wygląda na to, że kolejna część gry ponownie dostarczy graczom solidnej rozrywki utrzymanej w zabawnym tonie.


Poprzednia strona Spis treści Nastepna strona   08