Alliance Wars    
  Numer 1 - listopad 2008
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Wywiad Earthrise
autor: SniperX, kategoria: Temat numeru

Polecamy

Błąd
Earthrise [Zapowiedz]
Post-Nuklearna Nadzieja
Word of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online i masa innych... Nie macie już dość? Ja mam, ciągle to samo, miecze, magia, miecze, łuki i dla odmiany miecze. Fantasy jest bardzo fajnym gatunkiem, są smoki i elfy, no ale ileż razy można grać w niemal to samo? Gier z gatunku Sci-Fi jak na lekarstwo, owszem mamy ... więcej...




SniperX: Na początek chciałbym zapytać, dlaczego wybraliście gatunek Sci- Fi?

Atanas Atanasov: Gatunek Sci-Fi MMO jest zdecydowanie za mało rozpowszechniony. Mamy tutaj bardzo dużo miejsca na innowacje i rozwój, a my właśnie tego potrzebujemy. Chcieliśmy zrobić grę fikcyjną, ale jednocześnie z wydarzeniami, które mogą naprawdę mieć miejsce. Klonowanie, Nanobotyka i Lasery to już rzeczywistość – rozwinęliśmy te koncepcje i połączyli je z życiem w przyszłości.

Błąd
Concept art

SniperX: Mógłbyś opowiedzieć nam o Historii zawartej w Earthrise? Wiemy, że wydarzenia mają miejsce po Trzeciej Wojnie Światowej, mógłbyś przybliżyć nam więcej szczegółów?

Atanas Atanasov: Historia Earthrise ma miejsce setki lat w przyszłości na wyspie zwanej Enterra. Niedawno skończyła się Trzecia Wojna Światowa a pośród „szczęśliwych” ocalałych są członkowie Projektu Continoma, nowa technologia opracowana przez korporacje posiadającą to samo imię (Continoma przyp. Red.), pozwala na przetrwanie świadomości po śmierci i przeniesienie jej do idealnie sklonowanej repliki ciała. Osiągnęli nieśmiertelność, byli pewni świetlanej przyszłości, stracili czujność i wkradł się błąd. Przywódcy Continomy zaczęli ingerować w proces klonowania, bawiąc się w bogów na ziemi, wprowadzili dyktaturę na rajskiej wyspie. Niektórzy mieszkańcy mieli dość i stworzyli grupę rebeliantów zwaną Noir, jej celem było zniszczenie politycznego reżimu.
Gracze rozpoczną przygodę tuż po tych wydarzeniach i zostaną obciążeni zadaniem wyboru, kto będzie rządzić wyspą – Porządek pod postacią Projektu Continomy czy Chaos pod postacią Noir. Jeśli będziesz mieć problem z wyborem strony, zawsze możesz pozostać neutralny bądź zostać kryminalistą i wałczyć dla własnych korzyści.

Błąd
Concept art

SniperX: Pierwsze Screenshoty z gry wyglądają naprawdę ładnie, czy sami stworzyliście silnik Earthrise? Jakie wymagania będzie on posiadał?

Atanas Atanasov: Specjalnie do Earthrise stworzyliśmy własny silnik od zera, a Screenshoty są rezultatem trzech lat ciężkiej pracy. Przed nami jeszcze sporo pracy tak że finalna wersja będzie wyglądać jeszcze lepiej.
Minimalne wymagania Earthrise to GHz CPU, 1024 MB RAM oraz karta graficzna 256 MB VRAM obsługująca shader model v3.0.

Błąd
Concept art

SniperX: Wiemy że Earthrise będzie wydany na PC, ale sporo nowych gier MMO wydawana jest też na Xbox 360 albo Playstation 3, macie jakieś plany dotyczące wydania Earthrise na innych platformach?

Atanas Atanasov: Earthrise jest robione z myślą o PC-tach i nie mamy planów wydania gry na inne platformy. Jeśli będziemy chcieli wydąć gręna Playstion bądź Xboxa będzie to wymagało czasu i dużych nakładów pieniężnych, lecz skupiamy się teraz na wersji PC.

SniperX: Sample muzyki które są dostępne na waszej stronie (www.play-earthrise.com) brzmią naprawdę nieźle, Shifts and Tides szczególnie mi się podobał, czy usłyszymy coś podobnego w Earthirse? Ta muzyka zdecydowanie jest inna niż w większości grach MMO.

Atanas Atanasov: Dziękuje za komplement! Od samego początku tworzenia Earthrise chcieliśmy by ścieżka dźwiękowa odzwierciedlała futurystyczny, post-nuklearny klimat. Większość muzyki będzie podobna do tego co można już posłuchać na naszej stronie, już niedługo planujemy udostępnić więcej próbek naszej muzyki.

SniperX: Porozmawiajmy teraz o mechanice gry, jaki rodzaj PvP (Player vs Player, Gracz vs Gracz) planujecie udostępnić w Earthrise? Czy będzie to Free-For-All (Otwarte PvP), Frakcyjne PvP czy walki pomiędzy Gildiami?

Atanas Atanasov: Wszystkie trzy rodzaje które wymieniłeś będą dostępne w Earthrise. Gracze odnajdą Free-For-All PvP w sektorach oznaczonych jako „Low Secure” bądź „Non Secure” na wyspie Enterra, z możliwością pełnego bądź częściowego Lootu (zebraniu przedmiotów z ciała przeciwnika). W sektorach „High Secure” gracze będą mogli wałczyć przeciwko wrogiej frakcji. Dodatkowo większa cześć wyspy będzie przystosowana do walki GvsG (Gildia va Gildia), Gildie będą wałczyć o władze na terenami, budować własne bazy i zabezpieczać cenne surowce. Żaden z tych trybów nie jest ważniejszy niż inny, na równym stopniu poświęcamy im uwagę i razem będą stanowić spójną całość.

Błąd
Concept art

SniperX: Panowie z Blizzard przystosowali tryby (Capture the Flag, Domination itd.) z gier FPS (First Person Shooter) do ich gry (World of Warcraft). Co sądzisz o tym posunięciu? Czy planujecie przenieść tryby z innych gier, na przykład Counter Strike do Earthrise?


Atanas Atanasov: Adaptacja trybów ze starych gier do gier MMO to naprawdę dobry pomysł, lecz nim zaczniemy implantować tryby z innych gier, pytamy, czy ten tryb będzie pasować do koncepcji gry. Earthrise posiada poważny, realistyczny klimat i wszystko jest projektowane by podsycić ekonomiczną rywalizacje w post-nuklearnym świecie. Sporo trybów gry z FPS-ów przystosowana jest do zamkniętego otoczenia takiego jak Instancje lecz nie pasowała by do otwartego świata. Naszym celem jest całkowicie otwarty świat i na tym się skupiamy.

Błąd
Concept art

SniperX: Na jakiej zasadzie działa system „postępu”?

Atanas Atanasov: Gracze będą awansować poprzez walkę z niebezpieczeństwami post-nuklearnej wyspy, przetwarzać znaleziona dobra dla zysku, zysku gildii bądź całej ekonomii wyspy oraz będą awansować w „Karierze Offline”. Oczywiście można się skupić na jednej z tych ścieżek. Earthrise zaoferuje nam trzy ścieżki rozwoju, każda będzie posiadać osobne punkty doświadczenia. Dzięki nim gracz może zostać lepszym wojownikiem, crafterem czy zdobyć dobrą pozycje w strukturach korporacji .

SniperX: Spora liczba graczy coraz częściej zaczyna odgrywać swoją postać w grach MMO (popularnie zwane RP), jakie narzędzie dacie tym graczom by było im łatwiej tworzyć eventy?

Atanas Atanasov: Prawdopodobnie najlepszą motywacją dla roleplayowcow (Graczy RP) w Earthrise jest tak zwana „Piaskownica”, gdzie graczy sami decydują o przeznaczeniu i rozwoju ich postaci, nie ważne czy chodzi tu o karierę militarną, polityczną czy Crafterską. Nie dajemy graczom marchewki na kiju z obietnicą wielkich heroicznych czynów do których można dojść jedynie wykonując prostolinijne questy. Gdy gracze stają nad wyborem z prawdziwymi konsekwencjami, jeszcze bardziej identyfikują się ze swoją wirtualną postacią. To nie oznacza że nie będzie organizowanych eventów RP zaraz po starcie, to tylko oznacza że według nas najlepsze RP jest wtedy gdy gracze mogą pokazać kim są przez swoje czyny oraz zdobyć wpływy oraz władze nad innymi, a nasze PvP i GvG właśnie na tym polega.

Błąd
Concept art


SniperX: Większość współczesnych gier MMO, wymusza na graczy by ten podwyższał poziom swojej postaci, czy Earthrise również będzie wymuszał na graczach walkę by osiągnąć mistrzostwo w Craftingu? Czy może gracze będą mogli się skupić tylko na craftingu i zapomnieć o walce?

Atanas Atanasov: Skill Crafterski jest całkiem inny niż skill odpowiedzialny za walke do tego w Earthrise nie będzie leveli. Gracze nie będą zmuszani do walki jeśli tego nie chcą. Ci którzy chcą skupić się na craftingu robią to w strzeżonych sektorach a surowce pozyskują z handlu.

SniperX: Czy planujecie stworzyć jakieś rajdowe instancje? A może coś całkiem nowego do kontentu dla zaawansowanych graczy?

Atanas Atanasov: Mamy kilka naprawdę dobrych pomysłów jeśli chodzi o końcowy kontent, ale jeszcze za wcześnie b y o tym mówić. Chcielibyśmy wyjaśnić jedną rzecz, Earthrise to gra skupiająca się na tym by świat nie był podzielony na malutkie instancje gdzie do określonej instancji może wejść jedynie mała grupka osób, u nas będzie więcej wrogów do których będziemy potrzebować naprawdę większej grupy graczy by ich pokonać.

Błąd
Concept art

SniperX: Jak wielki będzie świat Earthrise?

Atanas Atanasov: Świat będzie większy niż w popularnych grach MMO, ale nie tak wielki by można było odczuwać pustkę. Chcemy stworzyć żywe środowisko z masą lokacji które można odwiedzić. Moim zdaniem wielkość świata nie jest tak ważna jak to co możemy w nim umieścić.

Błąd
Concept art

SniperX: Wiem że nie znosicie tego pytania, ale obiecuje że będzie ono ostatnie, kiedy będziemy mogli zagrać w Earthrise?

Atanas Atanasov: Dlaczego miałbym go nie znosić? Jest to najważniejsze pytanie jakie można zadąć. Na jesień planuje wejść w fazę beta, zapraszać graczy będziemy stopniowo. Premierę planujemy na przyszły rok, ale na pewno nie w pierwszym kwartale. Proszę, bądźcie cierpliwi, my też jesteśmy graczami i wiemy jak to jest oczekiwać na grę która zwróciła twoją uwagę, ale my po prostu nie chcemy doręczać nieskończonego produktu.